Wettsport
Alle Fachbegriffe rund um eSport-Wetten: von Accumulator bis Value Bet — das umfassende Glossar für Einsteiger und Fortgeschrittene.

Accumulator ist der englische Begriff für Kombiwette. Mehrere Einzelwetten werden auf einem Wettschein kombiniert, und die Quoten multiplizieren sich. Alle Auswahlen müssen korrekt sein, damit die Wette gewinnt. Im eSport werden Accumulators häufig für Matches verschiedener Spieltitel am selben Tag genutzt.
Bankroll bezeichnet das Gesamtbudget, das ausschließlich für Wetten reserviert ist. Die Bankroll sollte Geld sein, dessen Verlust keine finanziellen Probleme verursacht. Bankroll Management ist das System, mit dem man Einsätze kontrolliert — typischerweise 1 bis 3 Prozent der Bankroll pro Wette.
Best-of-3 und Best-of-5 sind die Standard-Serienformate im professionellen eSport. In einem Best-of-3 gewinnt das Team, das zuerst zwei Maps gewinnt. In einem Best-of-5 das Team mit drei Mapsiegen. Das Format beeinflusst die Wettanalyse, weil längere Serien die Varianz reduzieren und dem stärkeren Team mehr Chancen geben.
Closing Line ist die Quote zum Zeitpunkt des Spielbeginns. Sie gilt als die effizienteste verfügbare Schätzung der Gewinnwahrscheinlichkeit. Closing Line Value, kurz CLV, misst, ob man zu einer besseren Quote gewettet hat als die Closing Line — ein zentraler Indikator für langfristigen Wetterfolg.
Draft ist die Phase vor einem Match, in der Teams Helden oder Champions auswählen und gegnerische Optionen bannen. Der Draft findet in LoL, Dota 2, Valorant und Overwatch 2 statt. Die Draft-Analyse ist ein zentraler Bestandteil der Wettprognose, weil die Heldenauswahl die Teamstärke auf der gespielten Map oder im gespielten Match direkt beeinflusst.
Edge ist der statistische Vorteil, den ein Wettender gegenüber dem Buchmacher hat. Ein positiver Edge bedeutet, dass die eigene geschätzte Gewinnwahrscheinlichkeit höher ist als die implizite Wahrscheinlichkeit der Quote. Langfristig profitables Wetten erfordert einen konsistenten positiven Edge.
Flat Betting ist ein Bankroll-System, bei dem jede Wette denselben Einsatz hat, unabhängig von Quote oder Sicherheit. Es ist das einfachste und für die meisten Wettenden das beste System, weil es vor Überreaktionen und emotionalen Einsatzerhöhungen schützt.
GGL steht für Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (gluecksspiel-behoerde.de). Die GGL reguliert den deutschen Glücksspielmarkt und vergibt Lizenzen an Wettanbieter. GGL-lizenzierte Anbieter unterliegen deutschen Spielerschutzregeln: Einzahlungslimit, OASIS-Anbindung und verpflichtende Identitätsprüfung.
Handicap-Wette ist eine Wette mit einem fiktiven Vor- oder Nachteil für ein Team. Ein -1.5-Map-Handicap auf den Favoriten bedeutet, dass dieser mit mindestens zwei Maps Vorsprung gewinnen muss. Handicap-Wetten bieten höhere Quoten als Siegwetten und erfordern eine genauere Analyse der Ergebnis-Wahrscheinlichkeiten.
Implizite Wahrscheinlichkeit ist die Gewinnwahrscheinlichkeit, die eine Buchmacher-Quote suggeriert. Berechnung: 1 geteilt durch die Dezimalquote. Eine Quote von 2.00 entspricht einer impliziten Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent. Die Summe der impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ausgänge eines Marktes liegt über 100 Prozent — die Differenz ist die Buchmacher-Marge.
In-Game-Leader, kurz IGL, ist der taktische Anführer eines Teams, der die Strategie im Spiel kommuniziert. Besonders relevant bei CS2, Valorant und Rainbow Six Siege. Ein IGL-Wechsel beeinflusst die Teamleistung stärker als der Wechsel anderer Positionen.
Kelly Criterion ist ein mathematisches Modell zur Berechnung des optimalen Einsatzes basierend auf dem geschätzten Edge. Die Formel maximiert das langfristige Bankroll-Wachstum, setzt aber eine akkurate Schätzung der Gewinnwahrscheinlichkeit voraus. In der Praxis wird häufig Fractional Kelly verwendet — ein Bruchteil des empfohlenen Einsatzes.
Live-Wette ist eine Wette, die während eines laufenden Matches platziert wird. Die Quoten ändern sich in Echtzeit basierend auf dem Spielverlauf. Live-Wetten erfordern schnelle Entscheidungen und profitieren stark von Live-Stream-Beobachtung. Im eSport ist die Quotenlatenz bei Live-Wetten ein relevanter Faktor.
Map-Pool ist die Gesamtheit der aktiven Maps in einem Spieltitel. In CS2 umfasst der Map-Pool sieben Maps. Vor einem Match wählen und bannen Teams Maps aus dem Pool — ein Prozess, der als Veto bezeichnet wird. Die Map-Pool-Stärke eines Teams ist ein zentraler Analysefaktor bei CS2 und Valorant.
Marge ist der Gewinnanteil, den der Buchmacher in jede Quote einbaut. Die Marge berechnet sich aus der Summe der impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Marktausgänge minus 100 Prozent. Eine niedrigere Marge bedeutet bessere Quoten für den Wettenden. Die durchschnittliche Marge bei eSport variiert von unter 3 Prozent bei spezialisierten Anbietern bis über 8 Prozent bei Generalisten.
OASIS ist das zentrale Sperrsystem für Glücksspiel in Deutschland. Über OASIS können Spieler sich selbst sperren oder von Dritten gesperrt werden. Die Sperre wirkt anbieterübergreifend bei allen GGL-lizenzierten Anbietern.
Over/Under ist eine Wettart, bei der man darauf tippt, ob ein Spielwert über oder unter einer vom Buchmacher gesetzten Linie liegt. Gängige Over/Under-Märkte im eSport: Rundenzahl pro Map, Kill-Totals und Anzahl der gespielten Maps in einer Serie.
Patch ist ein Update des Spielherstellers, das Balance-Änderungen, neue Inhalte oder Fehlerbehebungen enthält. Patches beeinflussen die Spielmeta und können die relativen Teamstärken verschieben. Für Wettende sind die ersten Tage nach einem großen Patch ein Zeitfenster für Value-Wetten, weil die Quoten auf veralteten Daten basieren.
Push bezeichnet die Rückerstattung des Einsatzes, wenn das Ergebnis exakt auf der Handicap-Linie oder der Over/Under-Linie liegt. Ein Push tritt bei ganzzahligen asiatischen Handicaps auf, etwa bei einem -1.0-Handicap, wenn der Favorit mit genau einer Map Vorsprung gewinnt.
ROI steht für Return on Investment und misst den prozentualen Gewinn oder Verlust bezogen auf den Gesamteinsatz. Ein ROI von plus 5 Prozent bedeutet: Pro 100 Euro Einsatz bleiben 5 Euro Gewinn. Im eSport liegt ein realistischer langfristiger ROI für gute Wettende zwischen 2 und 8 Prozent.
Skin Betting war eine verbreitete Form des eSport-Wettens, bei der virtuelle Spielgegenstände als Wetteinsatz verwendet wurden. Nach regulatorischen Eingriffen ist Skin Betting auf seriösen Plattformen weitgehend verschwunden und wurde durch reguläre Geldwetten ersetzt.
Tilting bezeichnet den emotionalen Zustand, in dem ein Wettender nach Verlusten irrationale Entscheidungen trifft — typischerweise höhere Einsätze oder impulsive Wetten, um Verluste auszugleichen. Tilting ist der häufigste Grund für Bankroll-Verluste und die größte Gefahr für disziplinierte Wettende.
Unit ist die standardisierte Einsatzgröße beim Flat Betting. Eine Unit entspricht typischerweise 1 bis 3 Prozent der Bankroll. Wer eine Bankroll von 1.000 Euro und eine Unit-Größe von 2 Prozent hat, setzt 20 Euro pro Wette.
Value Bet ist eine Wette, bei der die eigene geschätzte Gewinnwahrscheinlichkeit höher liegt als die implizite Wahrscheinlichkeit der Quote. Value ist die Grundlage jedes profitablen Wettansatzes. Nicht jede gewonnene Wette war ein Value Bet, und nicht jeder verlorene Value Bet war eine schlechte Wette.
Veto ist der Auswahlprozess vor einem Match, bei dem Teams Maps oder Helden bannen und picken. Das Veto bestimmt, welche Maps oder Helden im Match verfügbar sind. Bei CS2 bannen und wählen Teams abwechselnd aus dem aktiven Map-Pool. Die Veto-Analyse ist ein zentraler Bestandteil der Wettanalyse für Map-basierte Spiele.
Wettsteuer ist die deutsche Sportwettensteuer von 5,3 Prozent auf den Einsatz. Sie wird bei GGL-lizenzierten Anbietern erhoben und entweder vom Anbieter getragen oder vom Einsatz beziehungsweise Gewinn des Wettenden abgezogen. Die Wettsteuer ist ein fester Kostenfaktor, der in jede Renditeberechnung einfließen sollte.
Yield ist der prozentuale Nettogewinn oder -verlust bezogen auf den Gesamtumsatz. Ein Yield von plus 4 Prozent bedeutet, dass pro 100 Euro Einsatz 4 Euro Gewinn übrig bleiben. Yield ist die zentrale Kennzahl für die langfristige Leistungsbewertung eines Wettenden und aussagekräftiger als die reine Trefferquote.
Dieses Glossar deckt die wichtigsten Begriffe ab, die ein eSport-Wettender kennen muss. Die Terminologie ist das Handwerkszeug — die Analyse, die dahintersteht, macht den Unterschied.